30 mar 2009

The Chronicles of Riddick: Assault on dark Athena


Hace cinco años, Starbreeze AB creó lo que es considerado la mejor adaptación de película a juego que ha habido hasta el momento, aquel juego se titulaba "Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" y se suponía que seria una conexión entre las dos películas: Pitch Black y Chronicles, realmente solo la falta de multiplayer y una historia muy corta impidieron que el juego sea perfecto... ahora esta por salir un segundo juego de Riddick, y no basta con prometer la mejor experiencia posible sino que se aseguran de la misma, en el mismo disco se encuentran los 2 juegos, Escape from Butcher Bay (con las mejoras tecnológicas actuales, gráficas en alta definicion) para revivir el juego anterior, y Assault on dark Athena que cuenta con multijugador y una campaña personal mas larga. Para aquellos que nunca lo han jugado, Riddick no es un shooter habitual, sino es una combinación de stealth (pasar desapercibido) y juego de disparo en primera persona, combinando también ataques corporales... recuerden que Riddick puede ver en la oscuridad, por lo tanto la sombra es su aliada para las misiones de camuflaje (que es la mayoría de la primera mitad del juego ya que solo cuentas con armas blancas), para aquellos que prefieren correr y disparar este juego los humillara, no se requieren muchas balas para matar a Riddick y como ya mencione no cuentas con armas de fuego al principio por lo que se debe perfeccionar el arte del camuflaje para sorprender a los enemigos, sin embargo luego se vuelve mas como una opción a usar, obtienes armas de largo alcance y puedes cambiar tu estrategia como mas te convenga, en cierto modo es como si hubieras jugado los primeros niveles con una mano atada a la espalda y ahora puedes usar el potencial completo del personaje. Por ultimo Dark Athena no se trata solo de camuflaje y combate, también tienes que conversar con prisioneros por ejemplo para obtener información, resolver un par de rompecabezas en el camino y sumergirte en el mundo virtual. Elegí hacer una pequeña propaganda del juego ya que es uno de las pocas películas cuya trilogía compre en original por lo mucho que me gustaba, en Chronicles que pasaron en cine y cable cortan un par de escenas que hay en el directors cut, donde se aprecia un poco la naturaleza de los Furians (la raza de Riddick) les recomendaría verla, el juego aun no lanza pero el DEMO esta en ps3 network y Xbox 360 network... además la 3ra película de Riddick ya se aproxima y Vin Diesel ha comentado que el guión ya esta listo y que han trabajo un poco en esta película mientras trabajaban en los diálogos del juego.

3 mar 2009

Cruzando los dedos


Eso es lo que estan haciendo los dirigentes de los Boston Celtics luego de adicionar un par de piezas al equipo que esperan les ayude a lograr su segundo campeonato, Mikki Moore y Stephon Marbury llegan al equipo esta semana esperando llenar los huecos en el roster de los actuales campeones, Marbury por fin fue comprado de su contrato de $21 millones con los New York Knicks luego de estar peleandose con el equipo para que lo liberen, mientras Moore fue liberado por los Kings al obtener 7 jugadores nuevos en el ultimo día de trueques de jugadores. Los huecos en la banca se dieron a lo largo de todo este año, empezó entre temporadas cuando la ficha mas importante de la banca (James Posey) firmó por los New Orleans Hornets, luego PJ. Brown se retiro, y mas adelante cambiaron a Sam Casell por una futura seleccion de segunda vuelta en el draft... eso dejo la banca en las manos de Tony Allen para hacer lo que Posey hacia, Eddie House tomar las riendas de armador detras de Rondo y un monton de novatos y jugadores de 2do año como pivots y alas. La diferencia no se notó tanto en un principio, ya que los Celtics empezaron la temporada 27-2, pero inmediatamente despues perdieron 7 de 9 juegos, exponiendo sus debilidades, House es un lanzador que prefiere jugar sin balon, salir de cortinas y hacer lo que mejor hace, recibir y lanzar, al ponerlo de armador estas quitandole una faceta a su juego... Powe y Davis simplemente no tienen experiencia de juego y no son anotadores a media distancia como Garnett, por lo tanto cuando estan en cancha el equipo tiene que cambiar su estilo de juego para aprovechar las fortalezas de ellos 2. Luego el problema se ahondó cuando Tony Allen quedo lesionado al igual que Brian Scalabrine, abriendo paso a Gabe Pruitt (novato) a llenar minutos importantes... abran paso a Moore y Marbury, no son lo que los Celtics llamarian reemplazos ideales pero son mejor que lo que tenian, de alguna manera es la forma de equipo de aceptar que necesitan ayuda, y que sin ellos la posibilidad de repetir el campeonato es casi imposible, Marbury no juega hace casi 15 meses pero no cabe duda que es un muy buen jugador, lo importante con él será en el vestuario, si su personalidad va a chocar con las demas o si se mantendra en linea por el bien del equipo, Moore por otro lado si es una excelente adicion en cuanto a camerino y experiencia de juego... comparemos bancas del año pasado a este: tenian a Casell-House-Posey-Brown-Powe/Davis y ahora Marbury-House-Scalabrine-Moore-Powe/Davis, definitivamente se nota la diferencia en presencia, experiencia y liderazgo, el año pasado tenian una banca muy balanceada mientras este año definitivamente veo a Garnett jugando varios minutos con ellos debido a sus impedimentos defensivos y su (por el momento) falta de quimica. Los Celtics estan definitivamente apostando a que su fuerte quimica en el vestuario saque a relucir lo mejor de estas 2 adiciones, pero es verdad que sin ellos las posibilidades son menores... simplemente aceptaron la realidad e hicieron lo que tenian que hacer.